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【名前】 リタ 【読み方】 りた 【分類】 人物 / 亜人(ハイエルフ) 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 【リフ氏族】 ページの登録タグ: ハイエルフ ヒト リグネ リフ氏族 亜人 人物 大樹の村 女性 養子 【詳細】 死の森の中を放浪していたハイエルフ族の女性。リフ氏族の一員。 高校生、もしくは大学生くらい年齢に見える美女。リグネの養女。 姉達と共に里が人間の戦争に巻き込まれ滅んでから200年近く放浪し、死の森へは数十年前から暮らしていた。 偶然ルールーシー=ルーを探すティアと出会っており、その後に彼女のすすめで大樹の村に移住する。 一行の中で一番年下(とは言え300歳くらい)
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「アンタ、それでも男なの? 意地を見せなさいよ、意地を!(叫」(ツン) 「え…? やや、やだなぁ。あ、でも…。少しなら…、いいよ?(ニッコリ」(デレ) 名前:リタ・レノンス 年齢:18 性別:女 容姿:金髪のツインテール(細めの黒いリボンで結んでいる)。 最近オッドアイであることが判明。 服装:襟のあるシャツに黒いスカート、黒いニーソックスを主に着用。 血液型:B型 種族:猫族と人族のハーフ (心理状況や環境によって、猫耳が生えたり、尻尾が生えたりするが、ナージャより頻繁ではない) 性格:典型的なツンデレタイプだが、 頼まれごとをされると断りにくい性格。 豪デレ…レオン デレ…アーロン、メギラス、シャロン、射龍、アルマス ツン…それ以外 身長:157㎝ 3サイズ:B 82 W 52 H 84 武器:弓矢(『スコール・ブリンガー』) 能力:無、炎、水、風、地、霊 備考: 「CHAPEL」Dクラス ナージャ・レノンスの妹。 バストアップしたため、以前抱えていたコンプレックスは緩和された様子。 推測だが、「他の人を護りたい」という想いの力を発動させることが出来、 攻撃力、防御力、素早さなどが上昇。 竜族と何か関係があるようだが、姉のナージャと一緒なのか…。 外見が似ているキャラクター:漫画「WHITE ALBUM」より緒方理奈
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リタ・モレノをお気に入りに追加 リタ・モレノのリンク #blogsearch2 リタ・モレノとは リタ・モレノの72%はハッタリで出来ています。リタ・モレノの12%は不思議で出来ています。リタ・モレノの10%は鉛で出来ています。リタ・モレノの3%は華麗さで出来ています。リタ・モレノの2%は赤い何かで出来ています。リタ・モレノの1%はやましさで出来ています。 リタ・モレノ@ウィキペディア リタ・モレノ リタ・モレノの報道 スピルバーグ監督が「ウエスト・サイド・ストーリー」に字幕をつけなかった理由。「スペイン語に敬意を払うため」(ハフポスト日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バロンドール主催者はメッシを1位で投票しなかった(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージカル映画『ウエスト・サイド・ストーリー』スティーヴン・スピルバーグ監督・製作でリメイク - Fashion Press 【来年末の大本命】名作ミュージカル「ウエスト・サイド・ストーリー」が蘇る - スクリーンオンライン ヘレン・ミレン、SAGアワードで功労賞を受賞へ。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 相次ぐ日本公開延期問題 「洋画不況」の原因はどこにある? - リアルサウンド 『ウエスト・サイド・ストーリー』『ナイル殺人事件』『ナイトメア・アリー』公開延期へ - リアルサウンド 『ウエスト・サイド・ストーリー』日本公開が延期、新公開日は2022年2月11日(金・祝)に決定 - anemo 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!『ウエスト・サイド・ストーリー』編 - スクリーンオンライン 巨匠スピルバーグが直談判、『ウエスト・サイド・ストーリー』映画化に50年以上かかった理由とは(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージカル映画のおすすめ20選! 美しい歌声と迫力の音楽に心も踊る!! - マイナビニュース 宮野真守も期待!スピルバーグ版『ウエスト・サイド・ストーリー』著名人からコメントが到着 - シネマズby松竹 贅を尽くしたエンタメ作品が続々!秋冬大作映画のホントの見どころ(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アカデミー賞10部門受賞! ミュージカル映画の金字塔を8Kで! 8K版 ウエスト・サイド物語【渡辺祥子のシネマ温故知新】 - nhk.or.jp スピルバーグ新作『ウエスト・サイド・ストーリー』本予告公開 名曲「Tonight」が響き渡る - リアルサウンド 大竹しのぶ・沢田研二らによる激レア吹替も初収録!『ウエスト・サイド物語』日本語吹替音声追加収録版ブルーレイが12月に発売決定! - スクリーンオンライン ロードとケイティ・ペリー、今年の「影響力ある女性」に選出(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝説のミュージカルが再び映画化!スティーブン・スピルバーグの最新作「ウエスト・サイド・ストーリー」12月10日に公開|@DIME アットダイム - @DIME ウエスト・サイド・ストーリー (2021):あらすじ・キャスト・動画など作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ スピルバーグ新作『ウエスト・サイド・ストーリー』12月10日公開決定 名曲流れる予告編も - リアルサウンド 『イン・ザ・ハイツ』配役批判に大物女優が苦言 - mashup NY 【2021年に観られる話題の映画特集】冬〜年内公開作品編 (1/2) - スクリーンオンライン 映画「ウエスト・サイド物語」シリーズ一覧!2021年公開予定の最新作までまとめて紹介 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 『ウエスト・サイド物語』ジョージ・チャキリスがスピルバーグ版に反応! - フロントロウ ラテン系ミュージカルが来る!?かなり早すぎる来年のアカデミー賞予想(清藤秀人) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ウエスト・サイド物語』予告編公開!61年版よりリタ・モレノの姿も! - フロントロウ 【写真特集】第93回アカデミー賞レッドカーペット - AFPBB News アカデミー賞2021 豪華セレブのレッドカーペットドレス速報 - ELLE アカデミー賞2021、見どころは?コロナ厳戒態勢で異例ずくめ - シネマトゥデイ 今年のオスカーナイトはそれ自体が 映画 になる!?プロデューサーの意図を読み解く(清藤秀人) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪華すぎる!! ポン・ジュノ、ブラッド・ピットがアカデミー賞のプレゼンターに決定!ハリウッドを彩る俳優陣が集結 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト セレブたちの優雅で洗練された休暇の過ごし方を、レトロ写真で振り返る - Esquire 2021年の2大映画トレンドワードは“ミュージカル”&“オールスター” (1/2) - スクリーンオンライン “ブラック・ウッドストック”を追ったクエストラブ初監督作品、エドガー・ライトによるスパークスのドキュメンタリーなどサンダンスで公開決定 - https //www.udiscovermusic.com/ スピルバーグ監督が長年あこがれ夢見た、『ウエスト・サイド・ストーリー』が現代に通じる理由。 - VOGUE JAPAN スティーヴン・スピルバーグ監督、『ウエスト・サイド物語』の撮影終了を報告 - cinemacafe.net スティーヴン・スピルバーグ監督『ウエスト・サイド・ストーリー』写真初披露 - スクリーンオンライン 『ウエスト・サイド物語』女優リタ・モレノさん、スピルバーグ版も出演へ - AFPBB News 【LA発】さすが!と感心 86歳の頼もしい現役女優、リタ・モレノ - ZAKZAK アカデミー賞 のみならず、リタ・モレノがレジェンドと呼ばれるまで。 - VOGUE JAPAN ベテラン女優のリタ・モレノ、56年前と同じドレスで「アカデミー賞」授賞式に登場 - WWD JAPAN.com アカデミー賞のプレゼンターは、56年前と同じドレスでステージに立った - ハフィントンポスト 56年前のアカデミー賞で着たドレスを2018年に再び着こなしたリタ・モレノがカッコよすぎる - BuzzFeed Japan 『雨に唄えば』『ウエスト・サイド物語』のアカデミー賞女優が明かす下積み時代 - シネマトゥデイ ラテン系コミュニティーの正しい描写を称える第30回イマジェン・アワード発表 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・モレノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・モレノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・モレノ このページについて このページはリタ・モレノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・モレノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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931通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 14 59 21.68ID uzTyWXzx0 932 935 シロー「ただ全裸になったロランは家事もあんまりしなくなるんだよな」 アムロ「まあ、あいつが家事全般担ってるのは、100%厚意だからな。やらないからといって責められはしないさ」 マイ「夏の間は僕たちで家事を分担するしかないですね」 リタ「ならわたしお料理するね。多分パンケーキくらいならできると思うから」 イオ「(ヒソヒソ…こういう流れって大体メシマズってオチなんだよな)」 カミーユ「(まあ、仮にそういうオチだったとしてヨナ兄さんなら全部食べるでしょ)」 リタ「出来たよ~!」 カミーユ「あれ、見た目は普通だ」 イオ「おい、味も普通に食えるぞ」 ヨナ「美味しいよ、リタ」 リタ「やったぁ。沢山あるから沢山食べてね」 イオ「く、食っても食っても全然減らねえ…」 キラ「なんせMSがMS用のフライパンで作った、MSサイズのパンケーキだからね…」 カミーユ「メシマズじゃなくてこういうオチだったか…」 ヨナ「おいひいよリタ」 セレーネ「いくらリタちゃんの手作りだからって、アンタももう止めときなさい」 キオ「ヨナ兄ちゃんのお腹、パンパンではち切れそうだもんね」 マイ「パンケーキって冷凍できましっけね…」 932通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 16 22 52.53ID RPSdl5Yg0 931 ウッソ「酒楽にお裾分け行ってきます」 刹那「俺はマリナ達に」 シン「じゃあ俺はパーラ、レイ、ステラ、マユ達に」 ガロード「ティファにお裾分けしてくるぜ」 ジュドー「ビーチャ達に持って行くよ」 ヒイロ「俺はリリーナに」 アルレット「ダントンとネオ・ジオン社に持って行くわ」 シーブック「セシリー達に持って行きます」 933通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 18 04 08.29ID 55OyIGLL0 セシリーさん家はヤバイような 主にカロッゾさんが敵対心燃やす方向で 934通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 18 22 42.01ID 2N3BCE3R0 なおヒイロ ドーリアン「メシマズのリリーナにコレでも食って勉強しろということか! イヤミか貴様!!」 ヒイロ「(´・ω・`)」 935通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 18 41 41.39ID rzzWHvjU0 931 後半 え ぐりとぐらのひと 936通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 21 26 14.15ID AotgVn5O0 ジュドー「つーわけで、お裾分けして回ったんだけどさぁ」 シロー「言うな」 ウッソ「言いますよ、おかしいですよ」 シロー「言うなって!」 シュウト「全然減ってないよね」 シロー「……だよな(がっくり)」 セイ「むしろ増えてない?」 ガロード「お裾分けに出掛ける前の1.5倍くらいあるよな」 キャプテン「素材と調味料に異常はない」 ウッソ「さっきから気になってたんですけど、MS用のフライパンって何ですかそれ?」 セイ「あやしすぎるよね」 キョウジ「失礼な、我がネオジャパンの技術を結集したフライパンだ」 セレーネ「…開発コンセプトは?」 キョウジ「自己再生、自己増殖、テフロン加工の三大理論」 セレーネ「あんたの仕業かあっ!(輪)」 シロー「言ってる間に部屋が埋もれてきたな」 ジュドー「木星圏に捨てるっきゃないか」 ヨナ「……リタの料理を……残すなんて……」 ウッソ「まだ食べてる!?死んじゃいますよ!?」 シロー「よく言った!俺も胃袋が爛れるまで付き合う!」 ガロード「おぉよ!」 セイ「(TEL)あ、レイジ?奥さんと子アイラちゃん連れてすぐ来て急いで」 937通常の名無しさんの3倍2019/05/24(金) 22 13 36.83ID 99Stg0Ih0 938 ヨナ「はあ、はあ…」 イオ「いやもうマジでやめとけって!腹だけサイコスーツみたいになってんぞ!?」 ヨナ「こ、こんなことでもしなきゃ俺はリタに合わせる顔が…!」 ドモン「マズイな。限界を通り越して幻覚が見えてる」 リタ「う~ん、いっぱい食べてくれるのは嬉しいけど、ヨナが死ぬのはイヤだな。ここはわたしがなんとかするよ」 アルレット「なんとかって、リタちゃんが残り食べるの?」 リタ「ううん。パンケーキの時間を戻して元の小麦粉にするの」 フリット「さらっと言ったけどリタ義姉さんそんなことできたの!?」 リタ「えい! 小麦粉にも~どれ」 ベルリ「そしてお手軽!」 セレーネ「あ、でも見て。大量のパンケーキがどんどん小麦粉に戻ってく」 マイ「興味深いですね。どういう原理でしょうか」 シロー「ともかくこれでヨナ兄さんも助かって…?」 アムロ(15歳)「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ!」 アルレット「あ」 リタ「巻き込んじゃったテヘ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルレット・アルマージュ ガンダム一家 ヨナ・バシュタ リタ・ベルナル ロラン・セアック
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【元ネタ】アーサー王伝説、ウェールズ伝承 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】リタ・ガウル 【性別】男性 【身長・体重】622cm・3900kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B+ 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。 ダメージを負う毎に幸運判定を行い、失敗すると全身が赤く染まり 魔力と幸運を除くステータスが上昇、暴走する。 【保有スキル】 怪力:EX(C) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。宝具により無限の持続時間を持つが、 使用時間が長くなるほど被ダメージ時に正気を失う確率が増大してしまう。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 感染呪術的な護符の作成を得手とする。 専科百般:A 宝具を通じて得ている、生前に打ち負かした諸王のスキル。 戦術、学術、話術、天文、扇動、その他総数16種類に及ぶ専業スキルについて、 Bランク以上の習熟度を発揮する。 【宝具】 『収奪するは王権の威(フリュウ・イ・バルハイ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 数多くの王から奪った髭で作られた、帽子と外套のセット。 諸王の力そのものを纏わせると共に、 その上に立つ“怪物”の特性を強化する。 【Weapon】 鉄で補強した大棍棒 【解説】 巨人リタ、リトー、赤い巨人、イット・ガウル。 スノードンのエレリでアルトゥールス(アーサー、アルスル)王と戦ったとされる巨人。 後に聖ミカエル山の巨人と戦うまで、王はリタほど強大な敵には出会わなかったという。 エルギング王エルブの息子ネニオウとぺイビオウは、家畜と牧畜地を巡り激しく争っていた。 北ウェールズ一帯を支配するリタはその噂を聞いて、二人の傲慢さを戒める為と称して 軍を送って兄弟を降伏させるとその髭を剃り落とし、それで自分の帽子を作って被った。 その後、26人の王が攻め寄せて来たが彼はこれも易々と負かし、その髭でマントを仕立てた。 次には隣国の王達が結託して攻めたがこれも敗れ、彼らの髭はマントの裾飾りとなった。 こうして、リタの王国の周りには髭の生えた王が一人もいなくなってしまったのである。 そんな時、南方に若い王アルスルがいると聞いたリタは、降伏して髭を差し出すように言った。 傲慢を戒める為と始めた筈が、いつの間にか自らが傲慢極まる王となっていたリタに対して アルスルは「自分の髭は生え始めたばかり、それよりもっと良い髭がある」と軍を起こした。 リタは敗れ、自らの「もっと良い髭」を落してマントを整え、以後アルスルに服従したという。 ウェールズでは今も冬の夜に積もった雪を「リタの髭のように積もった」とする表現が残る。 ブルッフ・イ・グロイスの丘の頂上で二人は戦い、リタが討ち取られたとも。 二人がお互いの髭をむしりながら転げ落ちて行った斜面は『髭の斜面』と呼ばれ、 麓まで落ちた所でリタはアルスルの短剣カルンウェナンに刺され命を落とした。
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漆黒の闇が太陽によって消される前 古ぼけた屋敷に喪服のような黒のローブを纏った女の均整のとれた足音が響く やがて足音がとまり、魔法認証による解錠音とともに、扉が開く 物言わぬ闇の空間に通路の松明が灯され、彼女の淡い影が闇の方へと伸びていく 主人と二人だけの屋敷に明かりを灯すことが、彼女の最初の仕事である。 彼女の名は、リタ・フェルナンデス。 とある組織のトップに仕える女である。 席に着いたリタは、まず依頼主から届く案件の確認を行う その後、その後、分刻みで詳細な計画を立て、それを頭に叩き込む 無論、不測の事態に備えての、回避策とその優先順位も確認しておく このようなことは普通の秘書でも行うだろうが、リタの凄い所の一つとして挙げられるのは、絶大な予想能力である。 まるで不測の事態などあり得ないかと思うほどの洞察力、判断力ともに著しく優れているのだ。 もう一つ、依頼主の案件のほぼ全てを、彼女一人でこなすということ……。 こうして、リタは業務の殆んどを、この早朝に行う。 リタは席を立ち、当日必要となる、道具の準備と整理を行い、備品のチェック、自身の魔力の管理を行う。 マスターに余計な心配をさせない様に、細心の注意を払って、部屋を整える事も彼女の習慣である。 空が白ずみ始めた頃、リタは窓の覆いを魔法で一斉に開けマスターを出迎える全ての準備が整う事となる。 そして、ここから早朝最後の習慣がはじまる。 部屋の片隅にあるキッチンに向かったリタは市場で手に入ったばかりの新鮮な水が入ったやかんに火をかける。 そのまま、さまざまな薬草を挽いて粉末状にした薬缶を取り出す。 その所作には一切の無駄がなく、熟練の職人の機能美すら感じられる。 日々完璧な結果を求められ、それに答え続けているリタだが、 早朝、マスターの為に煎れるこの薬湯だけは、どんなに完璧な手順を踏んでも毎日異なった味になる。 そのような不確定故の楽しさを仕事に求めるのは御法度であると認識しているリタはこの時間のみ、そんな楽しみを見出している。 窓を通して差してくる朝日を眺めながら、カップに口をつける。 マスターの為の苦味の利いた薬湯が口に広がる。 一口一口をゆっくり楽しみ、その数が五回目になる時、カップの薬湯が底を尽きる。 これも日々繰り返される習慣の一部。 薬湯を飲み干したリタは、マスターの為に用意した分量の薬湯のみを残し、手早く薬湯を煎れるのに使った道具を片づける。 器具の手入れも済ませ、最後にカップを洗浄したところで、壁掛けの時計が鳴る。 マスターが起床する時間だ。 リタは薬湯をトレイに置いて運びながら、部屋を後にして師の部屋へ向かう。 「おはようございます、マスター」 「おはようリタ、仕事のほうはどうかね」 ベッドの上から、声が聞こえる、その初老の男こそリタを一流に育てたマスターである。 彼の本名は彼女が捨て子だった頃に拾われてから今までリタは知らない。 「極めて順調です」 マスターは闇から人々を守る組織の長であった。 あの頃、暴君の将軍と皇帝の親子によって、あの国は荒れ果ててしまった。 彼は光の当たる世界の者を闇から支援した。 しかし、代償は重かった、リタを除く多くの同胞達、そして息子、妻らが自由と解放の為に命を落とした それに加えて、“奴”との戦いで、決して身体から消えぬ病を植えつけられてしまった 辛うじて知り合いの薬師によって、延命しているものの、死は刻々と迫ってきている。 「マスター、今日は天気もよろしいでしょうから、散歩に行きませんか」 「……そうするか」 リタから注がれた薬湯を飲み干したマスターは力なく返事をするが、リタはテキパキと車椅子を用意する。 この空間に長らく篭ってしまうと、気分が落ち込んでるのではないかと感じてるリタは事あるごとに、マスターを外気に触れさせてる。 「車椅子へどうぞ、マスター」 「……ああ」 またマスターは力なく頷く。 外気に触れれば気分も良くなるだろう、そう考えていたリタは、己の算段が外れてしまい マスターの具合が悪かったのかと心配になる。 「お疲れになりましたか」 「いや、そういう訳ではない」 彼の目線には光が差す窓があった。 この時リタにはある無力感が去来する。 ―闇に生きる我らは光にあたってはならない― マスターの働きは絶賛という言葉では評価しきれない程の働きだった。 しかし、この国に対してさらに貢献する道をマスターは選ばなかった。 我々は目立ちすぎたのだと。 多くの仲間を失い、リタと二人だけになった彼は、国からの報酬を断った後、リタと共に国を去り 新しい国でこの主のいない古い屋敷を隠れ家にして、組織を再興するするはずと彼女は思っていた。 だが、彼の身体の病状は進み、仕事を全うすることも困難になってきた。 リタ一人の稼ぎでは、新たな弟子をとるどころか、日々の生活すら霞を食う生活が続いた。 だが、ようやく余裕ができた頃にはマスターの病状はかなり進行していた。 薬で延命することしかできないリタは無力感と絶望感がリタの心を押しつぶそうとする。 「…タ、リタ」 マスターの呼びかけに気づき、リタは我に返る 「リタこそ大丈夫か、気分がよくなさそうだが」 心配そうに声を掛けてくるマスターの声、そんな何気ない一言であったがリタは完全に気を取り戻す。 リタはマスターにそっと微笑みを返す。 「いえ…大丈夫です」と。 リタは身支度を済ませ、ベッドで本を読むマスターの前に立つ。 「では、行ってまいります」 「死ぬなよ」 「はい、マスター」 その日の夜…… 広大な敷地に建てられた豪邸でパーティーが行われていた。 豪邸内で最も広いホールでは、盛大に貴族の婦人達が着飾り紳士服で身を包んだ男達に手を引かれ、音楽に合わせてダンスを踊る。 そんな中、ホールから遠くはなれた寝室で、男が、アンティーク調の、いかにも豪華と言うべきベッドで横たわっていた。 しかし、既に男の呼吸は止まっていた。 唯一の明かりとなる月明かりが、男を照らす。 すると、ベッドの側にメイド服姿の長身の女性がいるのが確認できた。 背中まで届く黒髪の、白い肌の無表情の女である。 女は、手にしていた毒入り針を懐に戻すと、男の首元に指をやる。 完全に息絶えた事を確認すると、全く表情を歪めぬまま寝室を後にして廊下に出る。 途中、衛兵数名と出会ったが、会釈を行うだけで別段メイドを不審に思われる事はなかった。 女はそのまま近くの洗面所の個室に入る。 そこには下着姿の少女が気を失ったまま便座に座っていた。 だが、彼女は娘に目もくれず、足下で丁寧に畳まれた愛用の黒いローブに着替える。 そして、ローブのおいてあった場所に、今度は少女のメイド服を同じ様に畳んで置いた。 それから、何食わぬ顔でホールへと脚を踏みいれる。 会場はここ一番の盛り上がりをみせ、クラシック音楽を奏でる演奏者達の演奏にも熱が入っていた。 何度か、紳士達が彼女に気づき、手を差し伸べたが女はそれら全てを丁重に断った。 会場を一瞥し、未だ不審な動きが会場内から見られない事を確認し、そこから離れる。 酒を浴びる様に飲んだのか、二人の門番はともに彼女を見ると、もうお帰りですか、そう声をかけたきり側にあったボトルでまた乾杯をしていた。 黙って一礼すると、やや足早に敷地内を横切り屋敷へと向かった。 依頼主に対しての任務完了の旨は明日伝わることだろう。 彼女にとって大した仕事ではなかったが、支払われる報酬は十分すぎるほどだった。 そして彼女は帰宅後、夜遅くなったにもかかわらず、炊事・洗濯・掃除とテキパキとこなす。 マスターのために食事を作った夕食も終わり、食器を流しに置いてピカピカに洗浄する。 「もう少し、楽しんできたらどうだ」 「いえ。不用意に動いては怪しまれるだけですから」 マスターが、冗談めいた言葉でリタに話すが否定とともに遮る。 「リタ。今日は久しぶりに…いいかな」 彼は唐突にこう言ったのだ。 「ええ」 彼女の返事はただこれだけである。 ・・・・・・ 金銭と生活に余裕のできた頃、師は彼女に最後の願いを彼女に託していた。 一つ目は組織の再興、生きる場を失った者に知恵と技術を与え、導く事。 二つ目はマスターの死後、マスターの称号をリタが受け継ぎ、務めを果たす事 三つ目は師の血筋を残す事…… 「ん、っく、ふぁ」 ベッドの上で二人の舌が絡み、粘膜同士が甘く擦れ合う。 この時、リタは冷徹な暗殺者としての仮面を取り去り、師であり父であり愛人であり……夫でもあるマスターに愛される“女”になる。 彼が気を緩めてやると、今度はリタの舌先が中に押し入り、師の舌の裏まで這いずりまわる。 リタはうっとりした表情をマスターに向ける。 マスターはそのまま彼女を抱きよせ、リタの服の内側に手を這わせ感触を楽しむ。 くびれた腰、張りのある尻と胸を賞味していく。 「くはぁ、ぅうんっ……」 心地よく、だけど焦れったさをかきたてられ、思わず吐息を乱す。 外腿から内腿へと愛撫する場所を変えていく。 「はぅうぅぅんっ!」 彼の指が送り続ける快感に彼女は全身を震わせて喘ぐ。 もはや、座っているのがやっとの状態だった。 「はぅうぅぅっつ、ふぁ、あんっ、ひゅうぅぅう。やはぁんっ…」 師の指は彼女の陰核に触れる、皮一枚隔てて、尖りをつぶされ、形をわずかに変えながら弄ばれ続けている。 不意に彼の責めが緩まって、リタが気を抜いた瞬間。 現れた愛らしい突起を、思いきり抓まれる。 「ひぎゅうんっ!はうぅんっ、ぁんっ、やぅうんっ、いうっ、いぅうぅぅっ――――――んっ!」 愉悦が爆発し、絶頂へとリタが押し上げられる。 リタはマスターにもたれかかったまま、嬌声をあげ、彼の身体を抱き締める。 下半身が愉悦に侵されて、どろどろに溶けてしまったかのようで、ただ、肩で息をするぐらいがリタにできる唯一の事だった。 「いくぞ…リタ」 「はい…マスター」 ゆっくりとベッドに仰向けにし、彼女の両腿を左右に押しひらく 同時に役目を失った下着を引きおろし、蜜液で潤った割れ目がのぞいた。 リタの上着も残さず剥ぎとって、丸裸にしていく。 貴族の婦人らのように豊満な胸など目立つ長所的な部分は無い。 だが誘惑も可能な程の魅力的で見事にバランスのとれた肢体をリタは幼年期の頃から作り上げられていた。 彼も堪らず衣服を脱いでいく、初老で余命少ない男のものとは思えない程の肉体がリタの目の前に姿を現す。 分厚い胸板に割れた腹筋、盛り上がった腕と脚の筋肉、そして傷痕だらけの身体が彼自身の歴史を語っていた。 脱ぎ終わったと同時に勃起した肉棒を押しあてると、膣口から、さらに蜜液があふれ出す。 マスターに愛される喜びと期待が、リタの胸を支配する。 彼のいきりは膣壺へ滑り込むようにつるりと、あっというまに根元まで入ってしまう。 「はぅうぅぅんっ!マスターのがいっぱいで、すご、い…っ、ふぁぅ……ぁんっ」 下腹部に満ちた彼の圧迫感に、息がつまりそうになる。 マスターはそのまま腰をゆっくりと使いだす。 雁首が内側をえぐり、膣壁をかきまわすたびに、リタは蕩けるような悦びを感じつづけた。 「っくぅ……ひゃぅぅんっ!あんっ、ひぅうんっ!やぅんっ!…ぁんっ、ぁあん!」 マスターの腰使いはますます激しくなっていく。 前後左右の膣壁を擦りあげられるたびにリタは全身を震わせて喘いだ。 全身に連続で押し寄せる快楽に、リタはあられもない声を何度もあげる。 「やぅんっ!ぁんっ、ぁん、あんっ!ぁんっ!ぁ、んぁっ!」 マスターは両腿をさらに押し広げ、より深く肉棒を突きたてられた。 何度も何度もリタの中に叩き込まれ、彼女の膣底を激しく責め立てた。 衝撃に内蔵までもが激しく甘く揺さぶられていうかのようだった。 彼が手塩に育てた暗殺者は喘ぎ、感じ、乱れて、ただひたすらに夫を求め続けた。 「―――っ、もう、だめっ、マスターのぉっ、マスターのが、欲しいですっ!ぁうんっ、いぅぅぅうっ!」 今まで以上に大きな嬌声と共に、びくんと身を震わせて、絶頂に達した。 絶頂の悦楽の深さに、ぐったりとその場に横たわってしまう。 「俺も、いくぞ――――」 リタの膣腔の筋肉の締め上げと同時に、精がリタの内側に注ぎ込まれた。 何度も膣壁に刺激され、そもまま精子が噴き出し続ける。 「ぁ、ふぁぅんっ……、マスター、熱い…」 マスターはそのまま顔を近づけると、仰向けのままのリタは抱きとめるような格好で師を受け止める。 唇をリタのそれと重ねると、その粘膜の蕩けるような感覚を貪った。 二人は繋がり合ったまま互いの身体を抱き締めあう。 孤独から生まれ、師と出会い色々な物を得たリタ。 築き上げてきた多くを失ったマスター。 互いの足りない部分を補うように二人は一つになっていく……… ・・・・・・ 5年後にマスターが死ぬまでの間に4人の子どもをもうけた。 彼らが中心となり、師の組織を再興させていったのである。 そしてリタは組織のマスターとして、後世に伝えられる伝説となった。 何十年も時が過ぎた頃、立派に育ち、組織を動かす程に育った子らと孫、弟子達に看取られながら、師と愛し合ったこの屋敷で彼の元に旅立った。 屋敷の傍に位置し、彼女の遺骨がある墓には二つの名が刻まれている。 師の本名と、リタの名が……。 終わり
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リタ・モルディオ CV 森永理科 年齢 18 身長 153 体重 37 職業 サンダーメイジ / 魔導器学者 加入時期 惑星ヴェスペリア 古代塔市タルカロン 魔導器研究にその人ありといわれた天才少女。帝都下町の魔核を盗んだ盗人に濡れ衣を着せられた形で、追いかけてきたユーリたちと出会うこととなる。自分の無実を証明する中でエステルの特異体質に気づき、彼女に興味をもっての同行からしばしばパーティに加わるようになった。料理に一切の興味を持たず、アスピオにいた頃でもバナナなどを食べていた。本人曰く「生命を維持できればいい」らしい。また風呂なども面倒で入らない事が多かったらしい。 研究者としては優秀だが典型的な偏屈で、周囲には敬遠されている。魔導器には研究対象以上の愛情を注いでいるものの、天涯孤独の生い立ちもあり基本的に他者を信用していない。しかし自分を友人と呼び、身を挺して自身を守ろうとしてくれたエステルの純粋さと優しさに触れ、戸惑いながらも次第に心を開いていった。最終的にはエステルを守りたいと思うようになり、パーティに居続けることを選んだ。ジュディスの異母妹であることが示唆されているが、本人はそのことに気付いていない。口癖は「馬鹿っぽい」。 特技 Lv. 名称 TP 属性 4 β×ψ=√ 10 - 8 ζ×ψ=φ 12 - 10 ζ=δτ(ωρ) 20 - 13 ∠=(x,y,z) 16 - 16 ∫∇=Σ(ωπ) 16 - 19 ∠=∞ 14 - 25 ∠=(r.θ.φ) 19 - 30 (δ/χ)λ=ι 20 光 34 A=Iк{λ∈Λ} 23 煌 魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 ファイアボール 2 火 3 ストーンブラスト 1 地 5 シャンパーニュ 2 水 7 スプレッドゼロ 3 闇 9 アイヴィーラッシュ 4 樹 11 アクアレイザー 6 水 14 ライオットホーン 6 地 17 ロックブレイク 8 地 20 デモンズランス 8 闇 22 スプラッシュ 10 水 24 イラプション 10 火 27 バーンストライク 8 火 29 フレイムドラゴン 11 火 31 スパイラルフレア 11 火 33 トラクタービーム 13 元 35 ディフュージョナルドライブ 16 水 37 フリーティングドライブ 18 風 39 ミスティックドライブ 18 魔 41 ネガティブゲイト 18 闇 43 ゴルドカッツ 18 元 52 サンダーブレード 20 雷 54 レイジングドライブ 20 火 57 ルーイナスドライブ 23 空間 59 フリーズランサー 25 氷 62 ブレードロール 26 光 67 クリムゾンフレア 35 火 70 インディグネイション 44 雷 73 グランドダッシャー 49 地 75 ブラッディハウリング 49 魔 78 タイダルウェーブ 65 水 秘奥義 Lv. 名称 属性 80 エンシェントカタストロフィ 魔聖 110 ケイオスペリッシュ 滅 130 スプリングドグローブ - 190 ヴェスペリアスソード -
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【検索用 りた 登録タグ CeVIO いち野 り 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いち野 作曲:いち野 編曲:いち野 唄:可不 曲紹介 曲名:『リタ』 いち野の9作目 イラスト:た.ま ボカコレ2022春ルーキー参加作品 歌詞 (動画説明文より転載) 仄暗いくらいが性に合っているようだ 雑踏に飛び込んだってふわふわしてしまうんだ 品行方正気取ってすすり泣いてみようか 仮初の奈落に紛れて 散った思いが留まって怨 小さな綻びが何かを狂わせた ラップ現象とプランシェットでコミニュケーションはどう? 凪で霞んだ午前零時 Flip on the EMF stay stay 現世 未練を残している すり抜けてしまうよいつでもlonely lonely 過ぎ去った「生」を妬んでしがみつけば 痛ましくて 恨めしいわ アイアムこんな大凶な愛を謳っている 気味が悪いの?君が悪いの? どっち どっち 身も心も重さを失くして 浮遊しては 恨めしいわ SAN値削って私を見て 純情 made in 冥土 アンナチュラルなパラノーマルで迎えてあげるから 限界の半透明 どん詰まりの存在証明 どうせ道理では到底説明できない動静 舞うオーブのひとつやふたつ 珍しくもないでしょ 散った思いが留まって怨 小さな綻びが何かを狂わせた ラップ現象とプランシェットでコミニュケーションはどう? 凪で霞んだ午前三時 震える程不安定な 夜はまだ長そうだ 死んだことにしたんだっけ 生きているフリしてんだっけ ラインの向こう側で 見えないはずの私を 見つけてくれたのが 本当に嬉しかったんだ ねえまだ君を想い続けている stay stay 現世 名残を嘆いている 透けちゃってワンダーいつでもnaughty naughty もういっそ君に取り憑いてしまえば 楽なのにね 恨めしいわ アイアムこんな酔狂な哀を謳っている 気味が悪いの?君が悪いの? どっち どっち 身も心も重さを失くして 浮遊しては 恨めしいわ SAN値削って私を見て 純情 made in 冥土 アンナチュラルなパラノーマルで迎えてあげるから コメント 名前 コメント
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スプラッシュの攻撃範囲も広くなってるような・・・気のせいですかね?? - 2008-08-24 09 15 14 ゴルドカッツのHITって102で最高?計算式わかる人いないかな - 2008-08-24 17 58 14 ゴルドカッツって初期Hit数+所持金だから、もうちょっといくと思う - 2008-08-26 00 46 09 自分は132超ぐらいいった - 2008-08-30 13 38 22 使用回数は関係なし?自分はHIT数少ないから所持金なのかぁ - 2008-08-30 14 21 54 ゴルドカッツの説明ってガルドをばら撒くってことだが、所持ガルドって減っていくの? - 2008-08-27 19 50 32 かなり使ってるが減ってる感じはしないな。一枚1ガルドでも後半なら貯まる一方だな - 2008-08-28 01 09 00 魔術を覚えるレベル順に並び替えました - 2008-08-28 16 35 32 秘奥義の発動条件修正しときました - 2008-08-29 14 35 30 スパイラルフレアとかクリムゾンフレアの説明の最後の一行いらないだろ。術の特性や使い勝手を書くのはいいけどネタを書く必要はない。 - 2008-08-30 22 56 43 あれくらいのネタ許容できるだろ・・・もうちょっと楽しみとか持とうぜ 消したんならわざわざ戻す必要も無いが - 2008-09-01 03 18 44 ウォリス、カウント2000あたりからダウンした敵を拾うようになる? - 2008-08-31 11 23 39 ダイダル祭りしてたら、たまにスキル変化と出て炎が地面からドコココと画面上まで突き抜ける魔法が出るんだが何ぞこれ - 2008-09-01 00 41 08 バーストアーツがスキル変化してレイジングドライブ発動してるんだろ、俺も何度か経験したw - 2008-09-01 00 50 18 スパイラルフレアは使用回数でホーミング性能が強化されるとか何とか ソースは箱通 - 2008-09-03 21 46 58 使い込むにしたがってtargetへの捕捉速度上昇。一応1000カウント辺りでは約120度確認。ってか攻略本に術技の使用回数に対する変化内容って「全部」載ってないの? - 2008-09-15 20 54 10 ファミ通の攻略本に期待しましょう。 - 2008-09-18 20 33 19 ↑ミス。TW祭りとかOVLで呪文連発するときに間違ってバーストアーツが発動するのがほんと邪魔で仕方ないんだけど、なんとかマニュアルでもバーストアーツ使用OFFとかできないもんかね?やっぱショートカット-*から撃つしかないのかな~やり辛いんだよね・・・ - 2008-09-05 00 35 09 ショートカット全部タイダルにしてグルグル回せば? - 2008-09-05 03 06 07 なるほど、その発想はなかったわ。ありがとう早速試してみる - 2008-09-05 10 51 34 スペルチャージ3をつけると、バーストアーツが出にくくなるんですが、タイミング変わるんでしょうか? - 2008-09-06 06 44 40 チャージ付けてるとチャージが優先されるっぽい - 2008-09-06 13 54 37 それ一応よくある質問に書かれてるけど、あれはこっちに書いといたほうがいい気がする。 - 2008-09-06 21 12 19 一応書いてみたがどうだろう?ダメなら編集よろ - 2008-09-07 14 58 38 ttp //www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_020.html←(δ/χ)λ=ι反動からのスペルリベンジ空中コンボがカコイイ てかイデアルのは隠し設定かな?気にも留めなかったが・・ - 2008-09-10 10 30 18 画面端ってのが実用性に欠けるが、これは新しいね。これもっと発展or応用したコンボつくれんかなぁ。リタ使ってないから他力本願だがorz - 2008-09-10 14 15 14 密着していても発動しなかったりする。敵の当たり判定によるのか、それとも他に要素があるのかは不明デス - 2008-09-13 01 01 07 壁端で普通になる。できないとかいってる奴は多分1ダメスキルが原因。回数は調べてない。 - 2008-09-13 11 25 46 これは魅せ、だね。たまたまリタの真横に端を背負った敵がいたならいいけど…狙うとなると実用性はないね…今後の発展に期待 - 2008-09-16 21 03 13 密着じゃなくて敵が画面端にいて、爆発したあとの敵の反動で吹っ飛ぶんだと思う - 2008-09-13 13 27 21 ~の時はダメージ+20%ってスキル効果だよね? その説明付けといた方がいいんじゃない? - 2008-09-13 20 58 53 エレメントインフルは天候ダメージが更にプラスされる効果だから、+20%自体はスキル無しでも発動する - 2008-09-13 23 02 22 少し前のアップデート以降、ブレードロールを発動するときにAIリタが敵に接近するようになったような。気のせい? (どっちにしろ使えないけど) - 2008-09-16 22 25 28 mjd?エステルの詠唱妨害されたら反撃に向うってのも直してくれてるとうれしいな - 2008-09-18 19 43 08 ブレード使う時っていつも敵の目前で詠唱しだすのは直ったってことか? - 2008-09-21 01 01 04 Eとかのサンダーブレードみたいな感じだから近ずいてるのはあってると思う。でもアップデートする前からち被いてた - 2008-09-21 01 35 54 ↑間違えた。ち被いてた→近ずいてた - 2008-09-21 01 37 19 仮にそこを平仮名で書くなら「近づいてた」だぜ兄弟 - 2008-09-21 03 49 16 OVL状態でネガティブ連発するとボスでもOVLにならず秘奥義も使えないまま勝てましたが - 2008-10-02 09 26 22 ↑追記:人型にやるとダウンしたままはねるので見た目も楽しいです - 2008-10-02 09 27 37 メテオスオームではスペシャル出せないのかな? - 2008-10-22 19 53 04 タルカロンでOVLしてメテオスウォーム連発したらフリーズ…当り前か - 2008-10-27 18 22 52 闘技場でもフリーズしますよw - 2008-11-04 17 28 36 これも当たり前っちゃそうだけどGRADE荒稼ぎ中にホーリィレイン発動もかなり危険 - 2009-01-02 12 38 28 ∠=∞(ウォリス)がXボタンでキャンセル出来たよ - 2009-04-01 04 49 14 カウント1000回以上で、ガーキャン可能みたいね - 2009-04-01 14 27 49 ↑一枚しか出ないとか・・・何かあるのかな? - 2009-04-01 04 49 54 カウントを速く増やせる - 2009-04-06 12 35 36 PS3版ではすこし弱くしてほしいですね。2週目以降のプレイでは強すぎて入れられませんでしたから。好きなキャラだけに惜しかったです - 2009-04-09 03 15 00 新技追加あるらしいし、第二秘奥義にインディグネイション追加されたりしてむしろ強化されるんじゃね? - 2009-06-07 15 44 15 術技追加されても仕様変更で弱くなるかもね。このままでいいと思うけど… ていうかインディグネイションって憶測だよね?まだ決まってないよね? - 2009-06-07 20 16 10 強すぎると感じるならOVL封印とかスキル制限とか自分で縛りかければいいと思うんだが。 - 2009-06-07 20 40 09 ゴルドカッツの属性ってどういう意味合いなんだろ?火+風=雷、水+風=氷なのはわかるんだけど - 2009-05-30 20 15 25 地+火で金じゃね?鉱物を火で精製する感じで - 2009-06-01 18 59 46 まったく同じこと思っててほっとした。たぶんあってるよね - 2009-06-01 19 36 29 なるほど、カロルの武器にも同じ属性のがあるけど、それなら納得できるな。返答ありがとう - 2009-06-02 11 52 59 利他のパンツって黒なんだよね。影じゃないんだよね - 2009-06-01 01 07 01 OPで確認するといいよ - 2009-07-06 14 50 12 あれってパンツじゃなくてスパッツとか短パンの類いじゃなかったっけ? - 2009-07-06 21 45 03 レビテーションしてるリタのパンツを下から覗き込みたい - 2009-06-11 09 36 34 β×Ψ=√ってたまに相手を斜め方向に吹っ飛ばすんだが(ダウン効果付)書かないのか?台詞もルドルフ!じゃない物にかわるんだが。 - 2009-06-13 02 18 53 もうちょっと詳しく。元々ダウン効果はある。台詞だって2,3種類あって当然だと思うが - 2009-06-13 16 59 30 どうやらPS3のリタの秘奥義はインディグネイションらしい・・・ - 2009-07-06 22 21 59 いつから、インディグネイションそんなにえらくなった? - 2009-07-07 01 09 18 さあ・・・とりあえず、テイルズで一番最初に使われた術はインディグネイションだからなあ - 2009-07-07 01 24 50 ぶっちゃけ、エンカタの方が第二秘奥義っぽい名前だよね - 2009-07-07 01 10 11 インディグはどっちかというとレイブン向きの秘奥義だと - 2009-07-07 01 51 40 サンダーブレードがリタだし、個人的にレイヴンの秘奥義が魔術ってのは違和感あるな - 2009-07-07 11 30 08 インディグ出した後隠し秘奥義でインディグ・ジャッジメントとかだったら狂喜乱舞なんだが・・・無いか。 - 2009-07-08 01 21 57 考えたら普通に第二秘奥義公開してるよな。望み薄だけど隠しがあることも期待したいな。 - 2009-07-08 07 00 24 第3秘奥義って案外、エステルとの合体攻撃とか・・・ねぇかな - 2009-07-08 09 19 22 体験版関係更新した。リタは新技1個だけみたいだお - 2009-07-13 12 35 50 リタは初級、中級、上級、ス変全部火属性魔法あんだからもういらなくね - 2009-07-18 19 46 23 確かに火属性多いな…やっぱりリタの趣味かな?派手なのとか好きだし。 - 2009-07-21 02 31 09 バーストアーツの威力、hitがどのLvのものか分からないのでいったん削除。 - 2009-07-30 13 45 50 てかリタの秘奥義、インディグネイションって…称号で「非科学嫌い」があるんだぞ?なのに「神の雷」って言われても… - 2009-07-30 20 39 29 神=リタ - 2009-07-31 09 43 05 インディグネイションて雷じゃん?やっぱ風+火属性なんだろうなあw 属性秘奥義キター - 2009-07-30 20 47 25 秘奥義が全体攻撃術で第二秘奥義がインディグって・・・某鬼畜眼鏡に倣ってるんだろうか? - 2009-07-31 09 44 56 ジェイドの時は「え?サンダーブレードが上級?インディグは?と思ってたら隠し秘奥義かよ!」って衝撃を受けたけど、二回目になるとなあ。まあインディグが出るのはうれしいんだけどね - 2009-07-31 11 21 02 PVで第2秘奥義明かされちゃったんだから隠し秘奥義とは言わないよね・・ふつーにスキル「スペシャル2」とかあるんだろうな - 2009-07-31 13 40 37 ま、別に秘奥義は隠さず宣伝に使いますってんならそれはそれでいいけど。それよりも、こう2作続けちゃうと次のSチーム作品もインディグは秘奥義かなあと予想出来ちゃうのがね…。想像の幅を狭くしちゃう定例化だけはちと残念 - 2009-07-31 20 11 03 インディグネイションが上級魔術かスキル変化術で、隠し秘奥義にインディグネイト・ジャッジメントを入れてほしかった - 2009-08-23 20 50 57 サンダーブレードに、烈震と剛烈でグラビティとかあってほしかった - 2009-08-23 20 53 59 と言うか元々スキル変化術のサンダーブレードがスキル変化する訳無いだろ - 2009-08-27 16 46 00 ↑カロルにはスキル変化の変化があるのだが・・・活ヒールが活キュアになる - 2009-08-27 16 55 26 そういえば活心の事すっかり忘れてたぜ、メンゴ - 2009-08-28 11 04 47 正直ジェイドと同じっていうのはやめて欲しかったな。 - 2009-09-02 00 57 54 エフェクトが楽なんだろう - 2009-09-03 18 44 14 ジェイドの時は10周年記念で原点回帰って意味合いだったらしいが、どんどん神格化されてるからな>インディグネイション - 2009-09-02 11 15 49 そこは、ジーニアスみたいに「インディグネイト~~」みたいにしてほしかった - 2009-09-03 23 16 43 PS3版のルドルフの追加なんだが、これは布系の武器だと発生しなくて、鎖系の武器だと発生する、っていう解釈だと思う。確認お願いしたい。 - 2009-09-18 04 10 49 情報提供のとこでも書いたんだが、PS3版のフィーでも鎖系の武器だと回転数が+1されるっぽい。発生確認したのが技習得直後でした。まだ序盤なのでスキルによっては布武器でも大丈夫なのかもしれないが・・・。どなたか確認お願いします。 - 2009-09-19 19 03 44 ↑確認した。確かにフィーのHit数が+1されてる。基本鎖の方が強いってことか・・・?それとも、布系にはまた別の効果があるのか・・・? - 2009-09-19 21 15 01 ↑確認ありがとう。接近戦は鎖だと強化される仕様なのかもしれん・・・。もし布系に効果があること分かった場合、情報提供お願いしたい。とりあえずフィーに記載しとく。変更点あったらどなたか修正頼む - 2009-09-19 21 24 28 インディグネイションはどうやって出すのですか? - 2009-09-22 02 22 24 俺も知りたいな 後バーンストライクってレベルで覚えるのか? - 2009-09-22 19 06 32 バーンストライクはボールのスキ変で、ディザスターロアーが本命 - 2009-09-22 20 00 41 インディグネイションはどうやってやるのですか? - 2009-09-22 22 16 10 サンダーがヒントだぜ - 2009-09-23 01 39 27 ちょっ。ダオスにOL4でサンダーブレード連発してたらリタ→ダオス台詞あり一撃インディグが出た(汗 - 2009-09-23 07 52 37 ↑ちなみに○ボタン押さず。たぶん条件はダオスHP半分以下?OL4サンダーブレード(連発?おしっぱ?)と思われ。 - 2009-09-23 07 54 42 OL4サンダーブレードで○×同時押しでインディグ確認。自分サンダーブレード使用回数379回です。 - 2009-09-23 07 58 10 ↑ダイダルウエーブから○×同時押しっぱなしでも出ました。サンダーブレード以外の使用回数が低いので条件はサンブレ300くらい? - 2009-09-23 08 28 00 サンダーブレードの使用カウント300のみではインディグ発生せず。ダオス戦のインディグのイベントを発生させた後に使用可能になりました。 - 2009-09-23 17 11 55 ようは サンダーブレード300回やって追憶クリアして闘技場でリタでダオスと戦ってサンダーブレードやりゃいいんだな? きついな… - 2009-09-23 18 13 53 イージーでいってまいります。 - 2009-09-24 02 17 06 サンダーブレード300回でOL4 連発・・・イベント発生せず撃破 - 2009-09-24 21 03 49 ↑ダメージ高すぎてイベント発生前に撃破したかも・・・ - 2009-09-24 21 21 42 初期武器なりでで削ってからサッシュ+1に持ち替えれば良いだけじゃないか - 2009-09-25 19 17 51 2週目はまたいちいち倒さないといけないのか - 2009-09-25 16 06 09 インディグだがサンダーブレード202回で出た。300回以上ではなく200回以上じゃないかな?にしても、次週からはリタ、カロル、エステル(内容的に)はまたイベント後じゃないと発動できないとなると、他のキャラに比べて差がでるな・・・面倒だし - 2009-09-25 19 31 01 術技引き継ぎやればいいんじゃね? それとどうやら200回以上で平気らしい - 2009-09-25 20 12 36 201で確認、300オーバーじゃないね - 2009-09-25 23 00 25 インディグ放った瞬間にダオスは死にますよ - 2009-09-27 00 43 09 ダオスHPMAXでインディグ一撃出ず、HP結構減らしてから出た。 - 2009-09-27 07 39 04 ダオスに対するインディグが999999ダメージを出してるように見えるのは見間違い? - 2009-09-27 08 10 22 リタで200人斬りがクリア出来ない!(イージー)クラトスの連続攻撃で魔術が使えず…何かコツとかある? - 2009-09-27 09 47 53 ↑イージーならOVLでタイダルかグランド連発でいけるはず60LV - 2009-09-27 14 43 34 ↑レビテーションで飛んでメテオスォームとかも雑魚殲滅でいいかも - 2009-09-27 14 45 20 ありがとうございます!お二人の助言のおかげでクリアできました♪マオコスチューム可愛いです♪ - 2009-09-27 18 56 53 バーンストライクって弾増えないか? 今5発出る - 2009-09-28 17 59 36 ノーマルなら100でクリアできるか?スキルのグレイスつけてなら - 2009-09-27 22 05 08 スパイラルフレアPS3では200回から? - 2009-09-27 23 56 50 ダオスにインディグ発動する前にダオスが死んでしまうんですが、どうすればいいんですか? - 2009-09-28 00 24 10 団体戦ですか?パーティーのレベルが高いなら仲間を棒立ちにさせてユーリなどでシゼルとかを倒しダオスが残ったらリタに切り替えて(ハーフダメージのスキルを付けておく)下級魔術で半分まで減らしていく。レベルが低いならダオスをロックオンしてサンダーブレードをしとけばいつか発動すると思います - 2009-09-28 07 51 54 闘技場でダオスにインディグでないんですが・・・ - 2009-09-28 16 35 06 がんばれ、根気だ。ダオス以外消したら全員マニュアル化でリタの装備を弄りつつサンブレ連発で出る…と、思う - 2009-09-28 17 58 18 あ、OVL忘れずに。あとサンブレも300以上使っておくこと - 2009-09-28 17 58 54 OVL4の状態でブレードロールしたら、でましたよ - 2009-09-28 21 52 02 バーンストライク使用回数増やすと弾数増えてた。今のところ2000回使用で弾数6発、上限はまだ不明 - 2009-09-28 23 06 31 今1400回だけど、6発出てるの確認。いつから増えたのかはわからない。ごめん。 - 2009-09-30 07 42 25 OVL4以上でダオスにブレードロールしても出んかった - 2009-09-29 19 13 17 サンブレは200以上じゃだめなんかな? - 2009-09-29 19 14 12 自分はサンダーブレード204回の時に200人斬りでダオスのHPが1万ちょっとのときにOVL4にしてサンダーブレード唱えたら即、秘奥義~インディグってなった。だから200でおk - 2009-09-29 23 17 10 鎖系装備時のルドルフの追加攻撃ですが、○押しっぱなしにしてるつもりなのになかなか出ません。タイミングが悪いのでしょうか、何かコツがあればお願いします。 - 2009-09-29 21 08 51 ○押しっぱじゃないですよ。 - 2009-09-29 23 49 55 なるほど、じゃあ本文中の「押し続け」っていうと? - 2009-09-30 02 08 57 PS3変更点のページで把握。ついでに説明文をそっちに揃えてみた。 - 2009-10-02 06 17 26 闘技場200人斬りでサンダーブレード200回以上使用 ダオス相手にOVL4発動 サンダーブレード詠唱 何度やっても何も起こりません。 - 2009-09-30 13 44 17 俺はダオスの体力が残り1万ぐらいのときにOVL4~サンブレ詠唱の1発目でインディグ出た。ちなみに使用回数は200以上で200人斬りのダオスで確認。 - 2009-09-30 14 54 24 原作仕様というかE仕様二分の一の時じゃなかったっけ - 2009-09-30 17 38 40 スペシャルつけてないとインディグでないです - 2009-10-01 23 04 22 バーンストライクは50回で4発になった - 2009-10-02 10 45 07 500回で6発っぽい - 2009-10-03 21 41 09 バーンストライクって修得すんの? - 2009-10-04 12 06 43 スキル変化だから称号付けて50回使えば習得 - 2009-10-04 14 15 53 23回目で習得した - 2009-10-04 22 20 05 バーンストライク500で6発だね - 2009-10-04 15 12 49 50で4発、200で5発、500で6発かな - 2009-10-04 17 47 34 インディグネイションの発動条件の記述分かりにくくない?発動条件の1つ目と2つ目以降は分けて考えた方が分かりやすいと思うんだけど(実際に以前は「それ以降」とかのキーワードが入っていた)、同一IPの編集によって削除されているんだよね。 - 2009-10-04 17 52 50 分かり辛いという事で少し追記。これでも分かり辛いかな… - 2009-10-05 16 44 14 いや、問題ないと思う。ありがとう - 2009-10-05 17 41 31 インディグはダオス戦のみしか使えないの? - 2009-10-04 21 24 06 上に書いてあるよな?一度発動した後は他の敵にも発動可能。 - 2009-10-05 21 41 03 インディグの説明がごちゃごちゃしてたので整理してみた。もし逆に分かりにくくなってたらスマソ - 2009-10-06 09 30 38 問題ないです。ありがとうございました - 2009-10-06 17 22 12 バーンストライク21回目で修得しました、条件20回・・かな? - 2009-10-06 22 11 01 ダオス戦で1ダメージのスキルを付けてインディグ使ったらダオスが1ダメージ食らって昇天なさりましたのでダメージは固定というわけではないようです。 - 2009-10-07 01 10 24 1ダメージで昇天とかwとりあえず内部ダメージ?は固定という事で一つ。 - 2009-10-08 08 38 56 タイダルって弱体化してませんか? - 2009-10-07 19 11 12 スパイラルフレアが使用回数200回で向き直すようになったんですが仕様ですか? - 2009-10-08 15 30 23 上記見ろ - 2009-10-08 15 50 27 上記には300回と書いてあるのですが。PS3版の変更点でしょうか - 2009-10-10 11 30 58 ダオスのイベントは一回だけですか? - 2009-10-09 00 34 21 習得後もダオスのHP半分以下?にして、インディグネイションやるとイベントになるよ。確か2回目以降はサンダーブレードじゃなくて、インディグネイションをつかわないと無理だった気がする - 2009-10-11 14 34 53 個人で見た後、団体でもイベントみましたよー、何回でも見れる感じかもです(3回目は確認してませんが) - 2009-10-09 02 52 36 ダオスイベントが起きなかった… 団体戦でリタを操作して途中でサンダーブレードを習得し、ダオスを半分減らしてからタゲって4発動してサンダーブレードを使ったが不発。サンダーブレードの使用回数も関係してるのか? - 2009-10-09 17 59 48 インディグのとこ100回読め - 2009-10-09 18 24 12 インディグのとこの書き方だと、イベントの時は200回以上じゃなくてもできるように読み取れるから…書き直した方が良さそうですね… - 2009-10-09 18 30 01 自分は正にそう思った… イベントなら単純にOVL4のサンダーブレードで十分だと思ってしまったorz まあ、よく考えたら当然かo…rz - 2009-10-09 18 45 27 火風で雷、風水で氷だとすると火地や火闇ってなんだろう?ってのは考えすぎか - 2009-10-09 22 27 36 火闇はわからん(オニビカリなんで霊とか?)が、火地はゴルドカッツだし金じゃないかな。陰陽五行だろう。火に金に克ち、地は金を生ずだっけ? - 2009-10-10 16 45 58 リタとエステルの秘奥義って箱版と効果音がちょっと違いますよね - 2009-10-10 23 35 44 2周目いくときリタのインディグネイションって術技引き継ぎやんないとまたダオスイベントやんなきゃいけないのか? - 2009-10-11 14 29 11 素朴な疑問なんだけどホントに攻略本に載ってる情報なの?本当にそうならいいんだけど、持ってないから確認できない。 - 2009-10-13 21 13 27 詠唱時間なら自分で測ればいいじゃない。攻略本の内容ならいいんだけどとかアホなの? - 2009-10-13 21 21 33 自分で測って精密な値が出るなら構わないよ。でもストップウォッチで適当に測ったような数値がとても参考になるとは思えない。公式の情報を記載してるのなら問題ないけどね。 - 2009-10-13 21 23 36 なんでCPはインディグつかえるのに俺は使えないんだぁああ! - 2009-10-13 22 42 14 ボタンを押すのが遅いんじゃないのか。俺はインディグは詠唱完了とともに発動してるが(敵にヒット前) - 2009-10-13 22 46 01 かもしれない・・・けど流石に何10回やってできないっておかしくない?50回はやったね・・・ - 2009-10-13 22 49 05 どうやってやってんだ?技ニュートラルに何も入れずに∠=∞とかの奥義でやって×と○押せば簡単だ - 2009-10-13 23 33 39 ダオスんときじゃないよな?それだったら一端バーストアーツだしてボタン離してから(ここ重要。テストにでr(ry)○×同時に押したらどうだ? - 2009-10-15 07 46 54 ちゃんとレベル4を使ってるのか?十字キー上だぞ? - 2009-10-14 00 06 26 うはwwwありがとう!3だったわ・・・十字キーって恐ろしいね^^ - 2009-10-20 20 53 59 バーンストライクの弾数増加は50/200/500で恐らく確定かと。俺もそうだったし - 2009-10-15 07 48 01 ゴルドカッツのヒット最大50じゃないですか?(ps3番) - 2009-10-15 10 09 11 エンテレケイアとかギガントだとめちゃくちゃひっとするよな - 2009-10-15 10 47 58 グリフィン、ポセイドン、ブラッディビーク、グシオスで試しましたがやっぱり50~52ぐらいのヒットでした、使用回数は1521でガルドは2415万ありましたが。 - 2009-10-15 13 09 18 OVL lv2以上使ってる? - 2009-10-16 10 33 47 ovlは1を使ってたのでわかりませんでした・・・。ovl2以上だとダウン起こして安定しなかったので、ボス系ですと起きてovlをよくしますんで・・・。 - 2009-10-17 00 03 06 箱○版は100だけど、PS3版は最大50HITぽい? 当方360~460万で1枚も増えず。 - 2009-10-18 13 11 26 100HITもすると、ハイパーマジックで - 2009-10-18 13 35 06 ↑オーバーリミッツ2になるから調節しただけだと思う - 2009-10-18 13 35 36 バーンストライク(称号での変化術)20回で取得できました。 - 2009-10-16 04 21 14 今更どうした術20技50既出 - 2009-10-23 01 29 59 ζ×Ψ=Φって、後ろ向いてあてたら+1ヒットするんだな。今更ながらに知ったわ - 2009-10-17 14 33 02 イベントのリンクは何故各項目に飛ばないのか。いちいち探すのが面倒すぎる。 - 2009-10-23 01 04 43 ファイアーボール使い込んだら(8000くらい)一発が明らかにメテオスォームより強くなったんだが・・・ 当然クリムゾンフレアよりも強い - 2009-10-23 10 16 56 メテオやクリムゾンも8000回程度使っていてもか?? - 2009-10-23 10 30 03 というかリタのファイアーボールは初期の1発と比べて9999にしても0.3倍だからいくらつかってもメテオを越えられないわけだが - 2009-10-23 16 17 00 なんかリタが勝手に詠唱をやめたりするんだがどうすればいいんだ? - 2009-10-23 16 03 49 リタだけ? - 2009-10-23 17 08 55 勝手に詠唱を止めるってどういう意味で?敵が近づいてきて詠唱止めるならただのAI行動だし、そうじゃないならどうせバウバウでも付いてるんだろう - 2009-10-23 19 51 32 現在ファイアボール一発5000台x10で メテオが2000台 クリムゾンは合計15000くらい メテオとクリムゾンも使い込んでみる - 2009-10-23 18 18 04 つかどんな特技でも使い込むと威力があがるらしい 攻略本とかにも書いてないな。。。; - 2009-10-24 10 58 32 元は公式ブログにしか載ってなかったけどPS3版のには書いてある。 - 2009-10-24 11 09 02 それは初耳だわ。クリムゾンフレアまだ1000回…道は遠そうだな - 2009-10-24 22 08 13 お出かけか睡眠前に、移動遅い敵選んでオートにして放置がお勧め、一晩すればカンスト寸前まで行ってるよ - 2009-10-25 11 16 12 PS3版 ダメージが増えるとまで書いてありました?それにしても増えっぷりが尋常じゃない・・・某動画とかのパティなんかはかなりドーピングしてるのでしょうけど メテオカンストしたので フレアもカンストしたら結果カキコしま - 2009-10-25 10 18 04 マニュアル操作で詠唱してリズムで〇連打してたら詠唱やめて攻撃になるんだ - 2009-10-24 10 12 04 最終的に連打しても大差ないから連打しなくてもいいんじゃね? - 2009-10-24 10 56 49 リタの詠唱やめるの解決した。ラピードのバウバウのせいだったのか・・・・orz - 2009-10-24 10 14 36 上に書いてあったがな - 2009-10-24 22 06 44 インディグネイションはサンダーブレード200回以上のときにダオス戦でダオスの体力半分以下にするまではわかるんですが そのあとダオスに何をすればいいのですか - 2009-10-24 20 49 30 書いてあんじゃん。 「OVL4でサンダーブレード(インディグネイションに変化する)を発動」 って - 2009-10-24 20 59 19 インディグネイションの欄を後100回ぐらい読み直せばわかると思うよ - 2009-10-24 22 04 50 あのイベントって一回発生させちゃうと二度と見れないのかね - 2009-10-25 10 26 25 2回目みれますよ。ダオスの体力半分以下にして、インディグネイションつかえばイベントになります。サンダーブレードでは× - 2009-10-25 14 19 05 たった今二回目たまたま見ました;うう; 二回だけか・・・orz - 2009-10-25 17 23 02 バーストアーツがだせる時とだせない時がある - 2009-10-25 00 07 52 BAが出せないのはキャンセルポイント後から術技ボタン押してるせい - 2009-10-25 17 33 01 ブラッディハウリングだけONにしてて、BAをOFFにしても勝手にBAまで使われるんだけど・・・何が悪いのかな - 2009-10-26 20 06 53 BAをスキル変化させるスキルをセットしてたとかいうありがちなパターンじゃないよね? - 2009-10-26 20 21 29 あ、それダメなんだ・・・ありがとう - 2009-10-26 20 30 00 メテオとクリムゾン、カンストさせました - 2009-10-27 05 37 36 魔攻2390 火属性弱点&抵抗ない敵で実験してみたところ ファイアボール合計60000~70000 クリムゾンフレアは50000~60000程で メテオは一発大体13000と滅茶苦茶威力が上がりました - 2009-10-27 05 48 12 自分の実験ではファイアボール>クリムゾンフレアとなりましたが OVLでファイアボールは連射できませんからな。。。(連打すると火球が1発しか出てこない) - 2009-10-27 05 50 34 ただOVL無しでのファイアボールの発動の早さ、拘束力&威力はかなり魅力的ですので 是非リタユーザーの方はファイアボールカンストさせてみてください - 2009-10-27 05 52 11 まぁOVL2倍買っちゃうとファイアーボールよりアピールしてOVLした方がいいんだけどね - 2009-10-27 09 24 39 OVL中発動後も10発ちゃんと出るようにしてくれればファイアボール天下だった気がするがそこまでファイアボール愛ラブでもない - 2009-10-27 11 24 26 OVL中はメテオとかハウリング、タイダルのがいいでしょ、威力もそうだけど何より範囲が違うから移動速い敵とかのけぞりにくいボス相手でも捕まえられる - 2009-10-27 15 42 24 ファイアボールがクリムゾンを上回るのか・・・ってか、こんだけ威力上がるってことは、ファイアボールの威力と弾数の関係はn分の1じゃないんじゃない? 同じ攻撃力のときに一発だと大体2万程度のダメージを与えられるとは思えないんだけど - 2009-10-27 11 52 58 6000〜7000 - 2009-10-28 23 48 42 表現が悪かった。カンストで総ダメ - 2009-10-29 00 00 32 6万から7万って事は、カウント0だと三分の一程度で2万ダメってことになるんだよな - 2009-10-29 00 01 44 ファイアボールをカンストしましたが、一発毎に補正が掛かるみたい。単純計算で威力十倍。 - 2009-10-31 00 42 53 って事は威力n分の1じゃないんだな。↑のファイアボールの記述修正しちゃって良いんじゃない?? まっ、俺にはそんなスキルが備わっていないが・・・ - 2009-10-31 15 52 07 リタのバーンストライク6発確認 回数検証お願いします - 2009-10-27 19 28 56 9999 - 2009-10-28 12 18 27 ヴァイオレントペイン9ヒットするときと、8ヒットだけのときがあるんだが・・・何故? - 2009-10-28 22 21 11 たしかに発動直後(地面)の判定は1~2ヒットのバラつきがありますね、なんでやろか - 2009-10-29 20 30 08 槍っぽいのが出た時の当り判定では? - 2009-10-31 20 51 00 槍の当たり具合によるよ? エレメントインフルの効果ってメリットだけですよね?砂漠で水系とか・・・ - 2009-10-29 20 34 51 普通に考えろよ・・・どこにも天候のデメリットは書いてないだろ - 2009-11-01 22 51 30 ゴルドカッツ 『PS3版は最大50HIT』に修正しなくていいんだろうか… - 2009-11-07 18 50 49 イデアルの追加入力で威力5倍くらいになるな。距離も滅茶苦茶吹き飛ばす - 2009-11-07 21 48 17 と思ったらクリティカルしただけだった\(^o^)/ 増加しても威力は約2倍か - 2009-11-07 22 31 17 前ファイアーボール9999回使用後のダメージが異常に高いっつー話をした奴だが 2発時との威力比較だれかできませんか - 2009-11-09 20 14 33 カウント9999なら、一発毎に威力が三倍になってるよ。 - 2009-11-09 21 49 36 なんか上の説明とあわせるとややこいことになりますな - 2009-11-10 01 16 07 箱○版だと、1/nなのかな? あと、バーンストライクも弾数増えるから、ここも気になる。 - 2009-11-10 17 12 32 カウント3500回と0回だと一発あたり3分の2ぐらいのダメだった。 ただ残念ながら、3500回の方は魔攻カンスト、0回のほうは魔攻900程度で比べてしまったので、正確ではないが、少なくともn分の1ではないはず。 - 2009-11-11 00 00 53 ↑ミス 0回のほうは魔攻9000です - 2009-11-11 00 01 44 使用回数の威力UPを考えないなら、3500回までは一発の威力はn分の1になると思う。 - 2009-11-11 02 21 01 3500回までは、一発の威力はn分の1で、総ダメに使用回数による威力UPが掛かる。3500回以降は、3500を0として再カウントした使用回数による威力UPが総ダメに掛かる。結果、9999回の一発の威力は初期の約1.5倍になる。 - 2009-11-11 02 52 22 なるほど そういうことか - 2009-11-11 10 16 32 3500回になったら威力は普通に3500/5000倍ってことだよね。それ以降はファイアーボール一発の威力*10*使用回数/7499ってこと?10分くらい考えてもちゃんと理解できない自分が嫌だ・・・・ - 2009-11-11 10 55 35 初期ダメ×[1+(弾数が増えた使用回数)÷5000]**(−1)×[1+(弾数が増えた使用回数を0として再カウントした使用回数)÷5000]×弾数 - 2009-11-11 20 53 02 ごめん、これ違うわ。 - 2009-11-11 21 03 09 インディグはあの術式の中心から敵が離れるほど威力減だと思う。間違ってたらゴメン - 2009-11-25 22 38 20 ↑の続き。多分全体だけど、威力は場所によって落ちるハズ - 2009-11-25 22 40 00 最初の説明んとこの(くるくると嫌われ者で有名) これ明らかにアンチにしか見えない 誰か嫌われ者んとこ削除よろ 俺今携帯だからできん - 2009-11-28 10 20 12 編集でもとに戻しました - 2009-11-28 10 36 48 明らかにアンチと思われるコメント、及び編集がされていたので削除、修正。203.133.226.108 は今後不必要なことは書き込まないで下さい - 2009-12-25 22 07 48 と思ったら、もう管理者様に要望出ているようですね - 2009-12-25 22 08 48 ∠=∞ってカウント上げたら最大で15発になるけど実際敵に15発も当たらないよね。 - 2010-05-06 16 37 33 どうでも良い小ネタだが、インディグネイション修得イベントで1ダメ付けているとダメージが1になること確認ww - 2010-05-11 20 50 07 結果どうなったかしりたい - 2011-01-21 17 08 50 単純に インディグで倒せず損した感じなんじゃない? - 2011-04-29 20 32 41 スパイラルフレア200回やったのに向き直さないぞ(PS3版)消しといてくれ - 2010-07-23 11 52 09 ps3だが、向き直り確認したぞ?向き変更がスローでわかりにくいのと、発動時に標準がズレすぎてると向き直りが間に合わないからそれのせいじゃないか? - 2010-07-25 23 24 57 レビテーション中に下方向の敵を狙うとわかりやすいかも - 2010-07-25 23 34 53 どうも関係の無いコメなどが増えているようなので大幅削除しました。今後、無関係なもの、質問コメなどはスルーしてください。 - 2010-09-04 15 36 26 ライオットホーンの威力20はマジ? - 2010-10-17 18 34 13 3500回から0に戻るのは・・・どうなんだろ・・・目立ちたいだけ? - 2011-01-06 19 01 27 リタ好きすぎてきついわー - 2011-02-02 19 00 09 ジュディスが好き過ぎて生きているのがつらい - 2011-02-02 19 01 58 レイヴンカッコよすぎてしにそう - 2012-08-02 21 03 38 バーンストライク - 2011-03-07 16 06 57 麦酒 - 2011-05-20 00 14 16 (追憶の迷い路で、HPが半分以下の時に)グシオス戦でもインディグネイションだすことができました。 - 2011-06-04 01 52 03 何が言いてえんだこいつwwwwwwwwwww - 2011-07-11 03 52 11 ダオス戦でしか出せないと思い込んでる可哀想な子や……wwwww - 2011-08-13 16 02 20 かわいそうw - 2011-08-29 21 47 54 馬鹿じゃんwww - 2011-12-25 20 55 27 一度でもインディグ発動させたらいつでも使えるから - 2012-07-20 08 28 47 フルボッコwwwwwww - 2012-07-20 10 24 42 タイダル祭りやー - 2012-09-24 05 17 26 メテオスウォームって幸運値で当たりやすさ違うんだ - 2013-02-25 01 53 56 ↑インディグの件だが、そんなに馬鹿にすることねーんじゃねーの?わざわざ書き込んでくれてんだしさ - 2013-06-24 23 58 01 ちょっと調べればわかるようなことを書き込むから叩かれてるんでしょ。 - 2013-06-25 22 40 24 そうかもしれないけど、なんか叩かれすぎだと思ってさ。 - 2013-07-17 10 15 24 ファイヤーボール普通に強すぎwww - 2013-08-21 16 07 27 お前らの会話きもすぎ - 2013-09-22 14 44 35 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 44 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 53 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 54 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 59 団体戦でリタに秘奥義やられて(エンシェントカタストロフィー)死んだ - 2013-10-09 20 20 53 リタサイコー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2013-10-10 17 24 58 wwwwwwwwww - 2013-10-10 22 41 00 PS3版のスパイラルフレア、100回毎に追尾性能が上がってるみたい。1500回で真後ろにも向くようになった。 - 2013-10-29 00 24 12
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17058.html
リタ・マンナをお気に入りに追加 リタ・マンナのリンク #blogsearch2 リタ・マンナとは リタ・マンナの64%はむなしさで出来ています。リタ・マンナの18%は赤い何かで出来ています。リタ・マンナの16%は純金で出来ています。リタ・マンナの1%は野望で出来ています。リタ・マンナの1%は祝福で出来ています。 リタ・マンナ@ウィキペディア リタ・マンナ リタ・マンナの報道 gnewプラグインエラー「リタ・マンナ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・マンナのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・マンナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・マンナ このページについて このページはリタ・マンナのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・マンナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。